マーベルライバルS1パッチハイライト:力を解き放ちろ!
以下は、マーベルライバルズシーズン1パッチノートの包括的な概要です:
ヒーロー強化
- キャプテン・アメリカ:
- ライヴィン・レジェンド後のシールド回復遅延を3秒から2秒に短縮。
- リバティ・ラッシュの冷却時間を12秒から10秒に短縮。
- 基礎体力を650から675に増加。
- フリーダム・チャージ(最終技)のエネルギーコストを3400から3100に減らし、1秒あたりの追加体力を110から100に減らした。
- クローク&ダガー:
- ダガー・ストームの冷却時間を15秒から12秒に短縮。
- エターナル・ボンド(最終技)のダッシュ回数を3から4に増加。
- ロケット・ラクーン:
- リペア・モードの回復量を1秒あたり60から70に増加。
- ストーム:
- ウィンド・ブレードのプロジェクトイル速度を100m/sから150m/sに増加し、左クリックダメージを50から55に増加。
- ボルト・ラッシュのダメージを70から80に増加。
- オメガ・ハリケーン(最終技)後のボーナス体力を350から450に増加。
- ヴェノム:
- シンボiotic Resilienceのボーナス体力比率を1から1.2に増加。
- フリート・オブ・アビス(最終技)の基礎ダメージを40から50に増加。
- ワイルド・ウェポン:
- 基礎体力を300から350に増加。
- アニミング・アニマルが提供するダメージ減少率を50%から40%に減らした。
ヒーロー削減
- ハーヴィーク:
- ブースト・アロー間の拡散角度を減らした。
- アーチャーのフォーカスのトリガー距離を60メートルから40メートルに減らし、最大追加ダメージを80から70に減らした。
- ヘラ:
- 戦闘力にわずかな減少。
その他の変更
- 新ヒーロー: ミスター・ファンタスティックとインビジブル・ウーマンがシーズン1の前半に登場し、ヒューマン・トーチとザ・シンが後半に予定されている。
- トーナメント変更およびバグ修正: ゲームプレイの安定性とバランスを向上させるための様々なバグ修正と改善が実施された。
中間シーズン更新(シーズン1.5)
- バグ修正: ロキの最終技効果が敗北後も持続する問題、ロケット・ラクーンの復活したヒーローが動けなくなる問題、ムーンナイトのボンバー攻撃がダメージを与えない問題を解決した。
- バランス調整: 初期パッチノートに詳細が含まれていない期待される調整;更新に近づくにつれて詳細が公開される予定。
シーズン1後半の更新
- 2月21日パッチ: キャプテン・アメリカの生存能力と戦闘体験を向上させるなどの重要なバランス変更が導入された。
- シーズン1の後半: ムーンナイト、ブラック・ウィドウ、マジックへのバランス変更がリークされた。