Distribución de Rangos en Marvel Rivals

    Distribución de Rangos en Marvel Rivals

    En Marvel Rivals, la distribución de rangos proporciona información sobre el panorama competitivo y los niveles de habilidad de los jugadores. A partir de enero de 2025, los siguientes rangos y sus respectivas distribuciones de jugadores ilustran dónde se encuentran la mayoría de los jugadores actualmente:

    Distribución General de Rangos

    • Bronce III: 183.970 jugadores (19.9%)

    • Oro III: 85.984 jugadores (9.3%)

    • Bronce II: 51.337 jugadores (5.5%)

    • Platino III: 68.580 jugadores (7.4%)

    • Bronce I: 45.323 jugadores (4.9%)

    • Plata III: 53.594 jugadores (5.8%)

    • Plata II: 49.741 jugadores (5.4%)

    • Plata I: 46.154 jugadores (5.0%)

    • Oro II: 57.556 jugadores (6.2%)

    • Oro I: 50.987 jugadores (5.5%)

    • Platino II: 47.769 jugadores (5.2%)

    • Platino I: 37.400 jugadores (4.0%)

    • Diamante III: 55.556 jugadores (6.0%)

    • Diamante II: 30.960 jugadores (3.3%)

    • Diamante I: 18.661 jugadores (2.0%)

    • Maestro III: 29.238 jugadores (3.2%)

    Rangos Superiores

    La distribución disminuye drásticamente en los rangos más altos:

    • Maestro II y I: No se listan explícitamente, pero típicamente representan un pequeño porcentaje de la base de jugadores.

    • Eternidad y El que está por encima de todo: Cada rango es exclusivo y representa el escalón superior de jugadores expertos, con estimaciones que sugieren que juntos representan alrededor del 0.1% de la base de jugadores.

    Ideas Clave

    • Una parte significativa de la base de jugadores se concentra en los rangos inferiores, particularmente en los niveles Bronce y Plata, lo que indica que muchos jugadores nuevos o menos experimentados aún están encontrando su lugar en el juego.

    • Aproximadamente el 47% de los jugadores se encuentran entre los rangos Bronce II y Oro I, lo que destaca que, si bien muchos luchan en los rangos inferiores, un número considerable alcanza rangos medios.

    Esta distribución refleja una tendencia típica que se observa en muchos juegos competitivos, donde los títulos nuevos a menudo presentan una distribución de rangos sesgada debido a la afluencia de nuevos jugadores y a los diversos niveles de habilidad dentro de la comunidad [1][2][9].