Distribuição de Níveis de Marvel Rivals

    Distribuição de Níveis de Marvel Rivals

    Em Marvel Rivals, a distribuição de níveis fornece insights sobre o cenário competitivo e os níveis de habilidade dos jogadores. Em janeiro de 2025, as seguintes classificações e suas respectivas distribuições de jogadores ilustram onde a maioria dos jogadores está atualmente:

    Distribuição Geral de Níveis

    • Bronze III: 183.970 jogadores (19,9%)

    • Ouro III: 85.984 jogadores (9,3%)

    • Bronze II: 51.337 jogadores (5,5%)

    • Platina III: 68.580 jogadores (7,4%)

    • Bronze I: 45.323 jogadores (4,9%)

    • Prata III: 53.594 jogadores (5,8%)

    • Prata II: 49.741 jogadores (5,4%)

    • Prata I: 46.154 jogadores (5,0%)

    • Ouro II: 57.556 jogadores (6,2%)

    • Ouro I: 50.987 jogadores (5,5%)

    • Platina II: 47.769 jogadores (5,2%)

    • Platina I: 37.400 jogadores (4,0%)

    • Diamante III: 55.556 jogadores (6,0%)

    • Diamante II: 30.960 jogadores (3,3%)

    • Diamante I: 18.661 jogadores (2,0%)

    • Mestre III: 29.238 jogadores (3,2%)

    Níveis Mais Altos

    A distribuição diminui drasticamente nos níveis mais altos:

    • Mestre II e I: Não listados explicitamente, mas normalmente incluem uma pequena porcentagem da base de jogadores.

    • Eternidade e O Todo Poderoso: Cada classificação é exclusiva e representa o nível superior de jogadores experientes, com estimativas sugerindo que eles correspondem a cerca de 0,1% da base de jogadores combinados.

    Principais Insights

    • Uma parte significativa da base de jogadores está concentrada nos níveis mais baixos, particularmente nos níveis Bronze e Prata, indicando que muitos jogadores novos ou menos experientes ainda estão se adaptando ao jogo.

    • Aproximadamente 47% dos jogadores estão entre Bronze II e Ouro I, destacando que, embora muitos estejam lutando em níveis mais baixos, um número considerável está alcançando níveis médios de classificação.

    Esta distribuição reflete uma tendência típica observada em muitos jogos competitivos, onde novos títulos frequentemente apresentam uma distribuição de níveis enviesada devido ao influxo de novos jogadores e diferentes níveis de habilidade na comunidade [1] [2] [9].